簡(jiǎn)介:一一徘徊
若說(shuō)起電競(jìng),需要追溯到2000年。那時(shí)候全球大型的電競(jìng)比賽非常多,競(jìng)爭(zhēng)也相對(duì)激烈,而我也是因?yàn)轫n國(guó)舉辦全球性的電子競(jìng)技比賽而對(duì)電競(jìng)產(chǎn)生興趣。
那個(gè)時(shí)候,我只是初對(duì)電競(jìng)有個(gè)狹隘的概念,根本不懂的什么才是真正的電競(jìng)。
直到2009年《穿越火線》《QQ飛車》等游戲火起,成為比賽項(xiàng)目對(duì)于那個(gè)時(shí)候的我,一部手機(jī)就可以接近多年來(lái)的電競(jìng),心中的喜悅不言而喻!直到2019年,國(guó)內(nèi)第一個(gè)獨(dú)立電競(jìng)賽事公司成立,我從此……踏上了電競(jìng)的路途。