簡介:一一徘徊
若說起電競,需要追溯到2000年。那時(shí)候全球大型的電競比賽非常多,競爭也相對激烈,而我也是因?yàn)轫n國舉辦全球性的電子競技比賽而對電競產(chǎn)生興趣。
那個(gè)時(shí)候,我只是初對電競有個(gè)狹隘的概念,根本不懂的什么才是真正的電競。
直到2009年《穿越火線》《QQ飛車》等游戲火起,成為比賽項(xiàng)目對于那個(gè)時(shí)候的我,一部手機(jī)就可以接近多年來的電競,心中的喜悅不言而喻!直到2019年,國內(nèi)第一個(gè)獨(dú)立電競賽事公司成立,我從此……踏上了電競的路途。