【鐵壁】:提升鎧的防御力。
【慣性】:提升穿鎧時(shí)的近戰(zhàn)攻擊傷害。
【隕落】:提升穿鎧從高處落地時(shí)對(duì)周圍敵人造成的傷害。
【沖撞】:提高穿鎧沖刺時(shí)對(duì)撞到的敵人造成的傷害。
【剛韌】:減少穿鎧時(shí)受到的近戰(zhàn)攻擊傷害且有概率彈開敵人的近戰(zhàn)攻擊。
【平滑】:減少穿鎧時(shí)受到的遠(yuǎn)程物理傷害且有概率彈開敵人的遠(yuǎn)程物理攻擊。
【絕緣】:減少穿鎧時(shí)受到的遠(yuǎn)程法術(shù)傷害且有概率彈開敵人的遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊。
【氣場(chǎng)】:穿鎧時(shí)不會(huì)受到遠(yuǎn)程攻擊傷害。
【合身】:提升穿甲時(shí)的移動(dòng)速度。
【緩沖】:減少穿甲時(shí)的被擊退效果。
【沉穩(wěn)】:減少穿甲時(shí)的被擊飛效果。
【堅(jiān)實(shí)】:提升甲的防御力。
【舒適】:穿甲時(shí)不會(huì)降低攻擊速度。
【輕盈】:穿甲時(shí)不會(huì)降低運(yùn)動(dòng)能力。
【神行】:穿甲奔跑時(shí)不會(huì)額外消耗耐力且不會(huì)被遠(yuǎn)程攻擊命中。
注
鎧甲按重量主要分為【輕鎧甲】和【重鎧甲】
【輕鎧甲】受到的減速效果小,防御性能較低,適合靈活作戰(zhàn)和偷襲。
【重鎧甲】拋棄更多的移速和靈活而換取更高的防御性能,適合正面作戰(zhàn)和突進(jìn)。
鎧按防御面積主要分為【殘鎧】和【塔鎧】
【殘鎧】只能保護(hù)身體的關(guān)鍵部分,防御性能低當(dāng)更適合靈活作戰(zhàn)。
【塔鎧】犧牲移速和靈活而換取正面無死角的防御,韌性更高。
甲按組合方式主要分為【鎖甲】,【鱗甲】和【板甲】
【鎖甲】是由許多小金屬環(huán)串成,極難被擊穿且不會(huì)受到撕裂傷害,但噪音大。
【鱗甲】是由許多金屬薄片疊加而成,能有效降低受到的傷害,缺點(diǎn)是噪音較大。
【板甲】類似鎧,由量身定做的較薄金屬板拼成,防御力超過其它的甲,但被減速效果較大
黑白面鄙人上網(wǎng)查一下發(fā)現(xiàn)鎧和甲是同義字,但鄙人覺得二字有區(qū)別
黑白面鎧的防御效果一般遠(yuǎn)超甲,且受到的減速效果也遠(yuǎn)超甲
黑白面鎧的第二個(gè)分類是鄙人自創(chuàng)的,殘鎧就是殘缺不全的鎧,比如斯巴達(dá)人;塔鎧相當(dāng)于是全身鎧,可以讓穿戴者像塔一樣屹立于戰(zhàn)場(chǎng)上