簡介:在這個(gè)世界里,玩家的核心生存規(guī)則圍繞“神性點(diǎn)數(shù)”展開:需完成神明發(fā)布的各類任務(wù)獲取點(diǎn)數(shù),任務(wù)內(nèi)容多涉及資源爭奪與玩家間的互相博弈,而點(diǎn)數(shù)一旦清零,玩家會被游戲直接抹殺。神明宣稱最終存活的少數(shù)人將成為“新信徒”,但這場游戲的本質(zhì)并非救贖或凈化,而是神明的娛樂消遣——任務(wù)邏輯混亂且充滿惡意,所謂“凈化”只是篩選可供神明支配的棋子,絕大多數(shù)玩家不過是神明眼中可隨意消耗的存在。
廢墟區(qū)域的環(huán)境自帶生存壓力,加上神明任務(wù)的惡意引導(dǎo),玩家群體中充滿了競爭與沖突,多數(shù)人需在資源匱乏與同類威脅的雙重困境中掙扎求生。同時(shí),游戲隱藏著打破規(guī)則的可能性,存在未被神明完全掌控的“破局”線索,如能感知“神性波動(dòng)”的特殊體質(zhì)、可被利用的游戲漏洞等,這些隱性設(shè)定為世界增添了反抗神明的潛在空間,也讓整個(gè)生存游戲世界不僅有殘酷的生存法則,更暗藏著顛覆規(guī)則的希望。